Guia do CP

Há vários grupos sociais do Club Penguin, mas dois deles são especiais: os Guias e a EPF.

Vou ensinar como se tornar um guia turístico,
Para isso você deve ter mais de 45 dias no CP. Vamos lá?
PASSO A PASSO
1) Vá à tenda do Esqui:

2) Aparecerá a seguinte mensagem, onde você deverá clicar em "QUER SER UM GUIA DE TURISMO? CLIQUE AQUI PARA MAIS DETALHES!"

 3) Aceite o teste e responda as oito perguntas:

RESPOSTAS

1 Que item sempre está escondido em um lugar diferente nos catálogos de roupas todo mês?

Resposta: O Elmo de Viking

2 Qual é o nome do navio do Capitão Rockhopper?

Resposta: Migrator

3 Como o puffle rosa brinca?

Resposta: Pular Corda

4 Qual desse lugares não tem música tocando ao fundo?

Resposta: Pet Shop


5 Qual é o nome do peixão da Pescaria no Gelo?

Resposta: Mullet

6 Que item é jogado para fora do caminhão no nível 4 de Empilha a Pilha?

Resposta: Um vaso de Flores

7 Quantas corridas existem no Morro Abaixo?

Resposta: 4

8 Onde tem um Relógio Cuco?

Resposta: Cabana

9 Como agente consegue pegar um pin?

Resposta: Andando sobre ele

10 Qual desses jogos tem um tubarão?

Resposta: Aventura a Jato

11 Em qual sala você acha cópias anteriores do Club Penguin News?

Resposta: Caldeira

12 Qual dessas salas não tem nenhum jogo?

Resposta: Praia

13 Quantas moedas custam um plano de fundo?

Resposta: 60

14 Qual puffle consegue pegar fogo?

Resposta: Preto

AGORA VOU ENSINAR COMO VIRAR UM AGENTE DA E.P.F.

Este é o sinal da EPF (Elite Penguin Force)


Vá até o Prédio da Estranha Parafernália Falante


Aceite o pedido de A Diretoria e pegue o celular da EPF.

Esta é a Sala de Comando da E.P.F de 2010

Depois disso entre pelo aquário, subindo as estantes e entrando no portal.

Depois você chega à EPF.

A seguir temos um código secreto.

Isto é tudo!
Espere um pouco temos um vídeo a seguir. Se você leu a página inteira ou leu o post Chamando... poderá assistir este vídeo.




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